Life is Strange ( DONTNOD / SQUARE ENIX: 2015)
惨劇はとつぜん
起きるわけではないそんなことがある訳がない
それは実はゆっくりと用意されている
進行しているアホな日常
退屈な毎日の
さなかにそれは
そしてそれは風船が
ぱちんとはじけるように起こるぱちんとはじけるように
起こるのだ
エンドクレジットを観た後、なぜか無性に読み返したくなって、本棚の奥から『リバーズ・エッジ』を引っ張りだして数年ぶりに読んだ。
"don't forget our youth."
Life is Strange ( DONTNOD / SQUARE ENIX: 2015)
惨劇はとつぜん
起きるわけではないそんなことがある訳がない
それは実はゆっくりと用意されている
進行しているアホな日常
退屈な毎日の
さなかにそれは
そしてそれは風船が
ぱちんとはじけるように起こるぱちんとはじけるように
起こるのだ
エンドクレジットを観た後、なぜか無性に読み返したくなって、本棚の奥から『リバーズ・エッジ』を引っ張りだして数年ぶりに読んだ。
「どん底だと思ったら、さらに底があった」(C)有吉弘行
ビデオゲーム業界を全体でくくって考えればまさにそんな状況の2015年。
笑っちゃうほど景気のいいCyGamesとかその辺に反比例するように、周りではバタバタと志半ばで倒れる音が聞こえる。更に業界の心の支えだった(と言っても過言ではないはず)の岩田さんまで居なくなってしまった。これは本当に堪えた。
当然自分の環境も無関係では全然なくて、正直一回溺れるかと覚悟したくらいだ。例年以上に必死こいて泳ぎ続けて、今日までなんとか生き延びた。
そんな中今年新たにプレイしたゲームは以下(順不同)。
例によってモバイル・ブラウザタイトルは除く(覚えきれてない、来年からメモる)。
オメガラビリンス (D3Publisher/ matrix 2015)
リリース前からタイトル名とその内容は耳にしていた『オメガラビリンス』。ここ数年のD3Pらしく、風営法に対するJKビジネスよろしくCEROにステゴロで挑むエロ表現(このスピリット自体はいつも評価はしてる)以外は面白くもないゲームなんだろうと思い、特に気にもしていなかった。
するとリリース後、やけにtwitter上で出来が良い、エロの皮をかぶった本気のローグライクだ、的な発言がそれなりに目に入ってきた。それに加えて、最近のゲームプレイは適当、雰囲気だけで押し切るタイトルだらけの”インディー”よりもよっぽど独自性のあることをこの周辺の国産タイトルは標榜してるんじゃないか?なんていう気の迷いもあって、つい買ってしまった。
…みんなこれマジで出来が良いと思ってんの?(ハルパゴスの表情で)
Mad Max (Warner Brothers / Avalanche Studios: 2015)
結論から言うと、アセットは一流、ゲームプレイは二流。
あらゆる意味で「ザ・7点」のゲーム。
Hylics (Mason Lindroth: 2015)
untextured & lowpolyなアートワークのゲームに遊ぶ方も作る方も飽々してきたのか、最近また新たなアートコンセプトのタイトルが増えてきている。
16bit最盛期を彷彿とさせる職人芸的ピクセルアートを採用するものや、ピクセルではない”hexel””trixel”、またはVaperwaveライクなアートスタイルを全面採用したものだったり。
最近自分がヤケにハマっている『Hylics』は、古くは『The Neverhood(クレイマン・クレイマン)』、『MOON』などのクレイアニメをベースとして、そこから更に階調を(恐らく)2ビットくらいに変換・取り込んで作られたJRPG(ジャンルとして、の意)。