SF、特撮、胡散臭さをほんの少し

SF・特撮系ライター/作家である聖咲奇さんの訃報をBluesky経由で知る。まだ自分が学生だった頃のほんの一時期、大変良くしてもらった記憶が蘇った。

あれは確か編集・ライティングの授業?かなにかで講師としてお目にかかったのが初めての出会い。
開口一番「お前らのうち、業界で飯食っていけるやつは一握りだから覚悟しとけ(関西弁で)」という啖呵に、「この爺さんやばいな」と思ったのと同時に、妙な説得力を感じたのを今でもよく覚えている。
80年代生まれの自分は先生(と呼ばせてもらう)のこれまでの偉大な功績や貢献がイマイチよく分っておらず内心イジりの対象でもあったが、企画立案や編集のノウハウのアドバイスには確かな説得力があり、自分は何だかんだ言って真面目に課題をこなしていたのだった。
ある時『SFに関して企画・編集の何かを作成して持ってくる』という自由課題の時、自分は当時(そして今でも)大好きなSF作家の北野勇作氏へのメールインタビューをしたものを整理して提出したのだが、それがなぜか激賞・気に入られてしまい、以降いろいろな事務所や会社につれてって貰うようになった。

その中でも一番覚えているのは「お前に就職先見つけてやる」と言われて伺った遊技機用映像?ゲーム?制作の会社。たしか社長が元一世風靡セピアだったかCHA-CHAだったか(それかその周辺。記憶違いだったら申し訳ない)の人で、やたら軽薄・胡散臭いなこいつと思いながら開発現場で見せてもらったのが(後に権利やらなにやらで爆発四散する)『大ヤマト零号』だったというオチ。
「お前なら今週中に席を用意してインターンから就職させてやる」と言われたが、前述の社長の怪しさと会社の変な空気感に対して強烈に嫌な予感がした自分は勇気を振り絞って「遠慮します」と伝えたのだった。そのあと奢ってもらったカレーの味はまったく記憶にないが、先生の白い髭にベットリついたルーと「おい、キーマ美味しいなあ」と言った先生の笑顔はよく覚えている。

正直、今の仕事のスキルに直結するような何かを学んだわけではないけれど、自分の知らない多くのジャンルだったオールドスクールSF(メタルナミュータント!)、(ユニバーサルモンスターズを始めとした)怪物・怪奇映画、そして当時まだ日本放映前だったのにVHSにダビングしてもらった『Futurama』は確実に自分のセンスの根底にある。今は心から尊敬している。

本当にありがとうございました。ご冥福をお祈り申し上げます。

Automatic for.. 『Citizen Sleeper』

Citizen Sleeper – Jump Over the Age / Fellow Traveller (2022)

辺境のステーションにて彷徨う(複製の)魂

つい先日続編となる『Citizen Sleeper 2』がリリースされた今になって、リリース直後軽く触って以来ずっと寝かせていた「初代」のほうを今更やっとエンディングまでプレイ。

プレイヤーは、企業に所有される人工身体にデータ化された人格―“スリーパー”として、老朽化した宇宙ステーション「アーリンの瞳」に流れつく。この身体は企業が自由に遠隔で故障させることもでき、更に起動時の衝撃によりメモリーが破損しており記憶はおろか自身がどんな存在なのかも判っていない。プレイヤーはこのスリーパーとなり、人間でも機械でもない身体で、宇宙の片隅にある辺境のステーションを生き延びることになる。

この世界には、ストリートフード屋のエンフィスや謎めいた医師サビーヌ、ハッカーのフェンなど、善良さとしたたかさの間で揺れ動く多くのNPCが登場する。彼らは皆、自分や家族のために望む望まないに限らず日常茶飯事のように裏切りの中に生きているが、中にはそれでも善くあろうと誰かを助けたり自己犠牲を選択する瞬間があり、その物語を読むだけでも胸に来るものがある。対話はテキストで進み、美しく描かれたアートが添えられる。

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Kids are alright『Nuclear Blaze』

小粒でシンプルな消防士プラットフォーマー『Nuclear Blaze』を今更やった。
短期間での開発と自分の小さな子供へ向けたゲーム…という明確なコンセプトの基に作られたザ・職人仕事という趣で大変良かった。

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極私的Game of The Year 2024 (転)

毎年書いていることだけれど、今年もまた目が回るような出来事や環境の変化ばかりあった一年だった。

前半は18歳の後半から学業と並行してゲーム業界に入ってから20年超にして、ついに今年初のメンタルクリニックを経験し、薬をガリガリ食いつつ必死で仕事をしまくった。特殊な環境下でのリード~ディレクション業務が祟ったせいか不調にはなってしまったものの、腐らずなんとか乗り切れたのはファシリテーションの経験とスキル向上を日々体感できていたこと、過去に吉田豪の名著『サブカル・スーパースター鬱伝』を読んでいたことが大きい。

後半はといえば、組織改変により新会社への転籍&所謂部長?としてのポジション変更があったせいで慌ただしく、1on1の実施やキャリアプランのフォローなど、こちらも薬をガリガリ食いつつ会社組織としてのビルドを試行錯誤し今に至る、という感じ。

そんな事もあり、家に帰ってパッド/PCに触る余裕なんてなくVシネ(今はこう呼称するのは誤りだけど)の『日本統一』シリーズをハイペースで履修した結果、シリーズ初の映画作品『氷室蓮司』の舞台発表にまで行く事になったり、山口貴由の最高傑作『劇光仮面』の影響で昭和特撮ばかり観ていたせいで、本当に今年こそほぼゲームに向き合える時間が全然なかった。

映画『氷室蓮司』舞台挨拶の様子

あとは事務所に反旗を翻して戦う事を選んだNewJeans(Jeanz)に大感動して箱推しになったため、10月以降はひたすらそればかり聴いていた。

…という長い言い訳を一通り終えた上で、今年触ったゲームは以下。ほんと少ないな…

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メモ:メタファー:リファンタジオ体験版

地獄(人生初のロラゼパムでバフしないと乗り切れなかった)の18ヶ月くらい?のプロジェクトが一区切り付いたのとほぼ同じタイミングで『メタファー:リファンタジオ』の体験版が配信されていたので、ちょっと触った時点での感想をメモがてら残しておく。

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