ウルトラハードコアなプロジェクトが一旦落ち着き、アップデートやらDLCやらの対応から始まった2022年。これまで狭くてもプレイヤーの一部に深く突き刺さるようなタイトルを作ることに使命感を燃やしていたけど、「広く多く売ること」でしか得られないカタルシスと強い責任がある、と開発歴10数年にしてやっと(我ながらアホだなと思うが)気づく。
そんな感じでいい年になるかなと思いきや、最悪な侵略戦争がはじまるわ、Twitterが意味の分らない事になっていくわ、相変わらずJPNの内政は何も変わらないわ、と気づけばカオスのまっただ中。ゲームでも遊ばないとやってられん。
ということで今年プレイしたゲームは以下(例によってリリース年は無視)。
“極私的Game of The Year 2022(リハビリ)” の続きを読む