ハック・スラッシュ・サンサーラ – 「メタルマックス2:リローデッド」(クリア)

メタルマックス2:リローデッド (ENTERBRAIN / CREA-TECH 2011)

仮にこれが写経だったら、あらゆる所願が成就され、多くの水子を供養でき、死後極楽に向かうことが約束されるほどの数繰り返してクリアしてきたゲーム、メタルマックス2。オリジナルのSFC版はそれこそ10数年前、学校から帰ってきてはひたすら遊んで、ジャポニカに埋蔵アイテムリストを記し、改造表を作り、LOVEマシン効果一覧を作るほどやり尽くしたものだった。

メタルマックス2:リローデッド(以下MM2R)は所謂リメイクものではあるんだけど、実際このゲームに突っ込まれた新要素、それに伴うシステム変更の多さは正直バージョン2.5くらいの変更っぷりだったので、本気で驚かされた。

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ミニマムかつミニマル – 「Hack, Slash, Loot」

Hack, Slash, Loot (OddballDave 2011)

最近ずっと考えていることがある。ある種の人々が精神を落ち着かせる目的で寝る前に聖書を読むのと同じように、高ぶった気分を落ち着かせるためにビデオゲームを遊ぶ、という事ができたらいい。そんなビデオゲームがあるべきなんじゃないか、と。そのために直感で入力が行えるクイックな操作体系と、思考よりも反射でこなせるゲーム、例えば初期Wizardryのような作品がもっと必要なんじゃないかと常々思っている。

という事を考えていると無性にシンプルな反復系ゲームが遊びたくなって遊んだのがこの「Hack, Slash, Loot」。

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全てのオールドスクーラーに捧ぐ – 「Heaven Variant」

かつてシューティングゲームを愛していた者、今でも愛する者、まずは下の動画を観てほしい。

これを観たとき、思いっきり笑ったのと同時に、ちょっと泣いてしまった。

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Hermann H.& The Pacemakers @ LIQUIDROOM

例えば赤ちゃんが生まれたら小学校一年生になるくらい。はやぶさだったらイトカワに行って帰ってくるくらい。セミだったら幼虫が土からでてくるくらい。ハリウッドだったら、新婚だったビリーがマリリンと浮気したくなっちゃうくらい。そして例えば浣腸だったら、された人間が死んでしまうくらいの長い時間。それが7年。

 

というわけで、Hermann H.& The Pacemakersが活動休止してから7年ぶりの再結成ライブに行ってきたわけだけど、まあこれが凄かった。本当に凄かった。お客さんは僕を含め20代後半から30代、それも女の子(って言っていいのかわからないけど)ばっかり。たぶん活動のピーク時に熱心に通っていたファンがそのまま全国から集まってきた、そんな感じ。それがあんなにバカスカ踊って、歌いまくってモッシュして、クラウドサーフ(これは一人だけだったけど)しまくって2時間近く暴れまくったんだもの。

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2012最初のドラゴン

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年も明けてだいぶ経つけど、あけましておめでとうございます。

今年の仕事の目標としては、しっかりと会社として金を稼ぐこと。良いゲームを作るだけで満足する時代は20代で終わり。社内の立場的に、ほぼ恒久的に1ラインを任されたディレクターになった今、面白いゲームを作るのは当たり前。どれくらい当たり前かというと、コーラを飲んだらゲップが出るくらい当たり前。面白いだけじゃなく、しっかりと売れる/潤う仕事をしていきたい。

話は変わって今年一発目に遊んだゲームは例によってSkyrim。年始めということで、景気の良いスクリーンショットを。

勇ましく天をつくような、巨人のご立派な竜。

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今年で31になります。

The Elder Scrolls V : Skyrim 【CEROレーティング「Z」】

The Elder Scrolls V : Skyrim 【CEROレーティング「Z」】