SF、特撮、胡散臭さをほんの少し

SF・特撮系ライター/作家である聖咲奇さんの訃報をBluesky経由で知る。まだ自分が学生だった頃のほんの一時期、大変良くしてもらった記憶が蘇った。

あれは確か編集・ライティングの授業?かなにかで講師としてお目にかかったのが初めての出会い。
開口一番「お前らのうち、業界で飯食っていけるやつは一握りだから覚悟しとけ(関西弁で)」という啖呵に、「この爺さんやばいな」と思ったのと同時に、妙な説得力を感じたのを今でもよく覚えている。
80年代生まれの自分は先生(と呼ばせてもらう)のこれまでの偉大な功績や貢献がイマイチよく分っておらず内心イジりの対象でもあったが、企画立案や編集のノウハウのアドバイスには確かな説得力があり、自分は何だかんだ言って真面目に課題をこなしていたのだった。
ある時『SFに関して企画・編集の何かを作成して持ってくる』という自由課題の時、自分は当時(そして今でも)大好きなSF作家の北野勇作氏へのメールインタビューをしたものを整理して提出したのだが、それがなぜか激賞・気に入られてしまい、以降いろいろな事務所や会社につれてって貰うようになった。

その中でも一番覚えているのは「お前に就職先見つけてやる」と言われて伺った遊技機用映像?ゲーム?制作の会社。たしか社長が元一世風靡セピアだったかCHA-CHAだったか(それかその周辺。記憶違いだったら申し訳ない)の人で、やたら軽薄・胡散臭いなこいつと思いながら開発現場で見せてもらったのが(後に権利やらなにやらで爆発四散する)『大ヤマト零号』だったというオチ。
「お前なら今週中に席を用意してインターンから就職させてやる」と言われたが、前述の社長の怪しさと会社の変な空気感に対して強烈に嫌な予感がした自分は勇気を振り絞って「遠慮します」と伝えたのだった。そのあと奢ってもらったカレーの味はまったく記憶にないが、先生の白い髭にベットリついたルーと「おい、キーマ美味しいなあ」と言った先生の笑顔はよく覚えている。

正直、今の仕事のスキルに直結するような何かを学んだわけではないけれど、自分の知らない多くのジャンルだったオールドスクールSF(メタルナミュータント!)、(ユニバーサルモンスターズを始めとした)怪物・怪奇映画、そして当時まだ日本放映前だったのにVHSにダビングしてもらった『Futurama』は確実に自分のセンスの根底にある。今は心から尊敬している。

本当にありがとうございました。ご冥福をお祈り申し上げます。

メモ:メタファー:リファンタジオ体験版

地獄(人生初のロラゼパムでバフしないと乗り切れなかった)の18ヶ月くらい?のプロジェクトが一区切り付いたのとほぼ同じタイミングで『メタファー:リファンタジオ』の体験版が配信されていたので、ちょっと触った時点での感想をメモがてら残しておく。

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The New-Old Schooler – バイオハザード RE:2

BIOHAZARD RE:2 (Capcom 2019)

Anthem(注:購入は1月下旬)までの「繋ぎ」として軽い気持ちで買ってみたのだけど、さすがメディア・消費者共に高評価なだけあって、思いのほか良くできていて驚く。旧作も遊んでいたんだけど、今作をプレイして、改めてゲームの作りとしてかなり手堅い&効率的なまとめ方に感心する。

前作(?)の『バイオハザード7』の新しい試みだったPOV方式から一転、ここ10年のベーシックなTPS方式に戻し、ベースの『バイオ2』の持つアクション性(主に「逃げ」の要素)に最適化。とはいえシューターに寄りすぎて失敗してきた過去作の同じ轍は踏まない調整も同時に行っているのが上手い。具体的にはゾンビが鬼のように固く、いくらヘッドショットを狙ってもそう簡単に死なない点。旧作にあった、「怯ませる / 誘って体勢をずらして切り抜ける」体験が自由なTPSと両立できているのがすごい。これは基本的にフィールドが狭い・窮屈な事も功を奏していると思う。

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しおさいの星 – No Man’s Sky, Next Update

 

No Man’s Sky (Hello Games 2016)

Next Updateが適用されてから、就寝前になんとなく延々とやり続けている。
別に感動的なドラマがあるわけでも、別のプレイヤーとの一期一会がある訳ではないんだけど、プレイしながら、―馬鹿みたいだと思うだろうけど―常に薄っすらと感動している。

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