シール貼った俺の3DS

任天堂の製品は「おもちゃ」である。このコンセプトに感銘を受けている僕は、任天堂ハードを購入するとまずやる事がある。それはシールをベッタベタに貼りまくること。

ということで、遅ればせながら先日3DSを購入したので、早速貼りまくってみた。

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今回のポイントは裏面に貼った逆輸入インチキ萌えグラフィック。これは「Hook-Ups」というスケートブランドの一連のシリーズ(こんなの)で、基本的に3周まわってやっぱりダサい感じがお気に入り。中目黒~三茶~渋谷~新宿界隈でこんな3DSで遊んでる冴えないボンクラが居たら僕だと思って下さい(もしかしたらエルシャダイカフェとかで見かけるかもね)。

おまけ

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そこそこ似てる、とのこと。

Rodeo Tandem Beat Specter

Rodeo Tandem Beat Specter

Innocence from 「GTA: San Andreas」

Grand Theft Auto: San Andreas (Limited Edition) UK (輸入版)

Grand Theft Auto: San Andreas (Limited Edition) UK (輸入版)

Don't Be Cruel

Don’t Be Cruel

今はもうそんな事はなくなってしまったけど、15年くらい昔、毎年夏になると、家族全員で祖母の住む茨城に遊びに行くのが決まりだった。

帰省ラッシュを避けるため、朝の3時頃、僕ら兄弟はたたき起こされて、半分眠ったまま母親の作ったおにぎりを食べて車に乗り、父親は缶コーヒーを飲みながらまだ真っ暗な横浜を進む。夜中の3時に車の少ない高速を走っていくその感じと、目に入ってくる普段見ない街の表情は、僕ら兄弟をワクワクさせた。

父は当時、ニュージャックスウィングがお気に入りで、自分だけのmixテープを作ってよく流していた。窓の外で定期的に流れる高速道路の灯りをぼんやり眺めながら、久保田利伸やGuy、Bobby Brownを耳にしたのを今でもよく覚えている。

その後しばらくして、僕が実家を出て一人暮らしを始めたり、父親の仕事が忙しくなったり、いくつかの理由があって、僕たち家族はいつのまにか一緒に帰省することはなくなってしまった。

それから十数年ぶりに、カーラジオから流れてきたBobby Brownの”Don’t Be Cruel”を耳にした。でもそれは「GTA: San Andreas」の中の話。

真夜中の海岸線を、フラッシュバックした思い出と一緒に200kmオーバーで走り抜ける。連続した灯と、炎上したタンクローリー。PAの駐車場で聞こえてくる男達の猥談と、バーガーショップ前で逃げ惑う人の悲鳴。やけに澄んで聞こえるパトカーのサイレン。

僕が未だにPS2を引っ張り出して、このゲームを遊んでしまうのは、たぶんこういう理由だ。


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250 Indie Games You Must Play

250 Indie Games You Must Play

250 Indie Games You Must Play

Notch(Minecraft作ってる人ね)のtweetで知ったので早速注文。

ここ数年、インディーゲーム界隈の取り巻く環境と市場(?)規模、開発者とそのゲームの姿勢が面白くてそっちばっかり興味ある僕なので、資料として。

Mojang AB(Minecraft(以下略)が最新の「March Mayhem」*1のチャンピオンになったり、今年のGDCのGOTYではLIMBOがアートワーク部門で受賞したりしてる今、インディーゲームを無視するのは開発やってる人的にも相当危険だ。そもそも面白いゲームがザックザク埋まっている金脈なので、楽しまない手はない。

「The Iconoclasts」

http://www.rockpapershotgun.com/images/11/march/bar.png

(画像はRPSより拝借)

せっかくなので、今遊んでいるゲームをちょっと紹介。

職人的なドット画と、ベタながら安定感のあるプラットフォーマー作りで定評あるインディーデベロッパKonjakの新作「The Iconoclasts」。

ノンリニアなフィールドと、8方向のチャージ可能なショット(自動で方向補正がかかる)を使って探索していく定番プラットフォーマー。そしてひと味スパイスが効いているのは、途中から登場する武器「レンチ」。このレンチとナットを使ったグラップリングアクションや回転パズルはビジュアル的な楽しさだけではなく、回転/旋回をうまくゲームに落とし込んでいる。牧歌的なBGMと、多重スクロールをふんだんに用いた緻密なグラフィックが素敵な一本。

ちなみに、開発者のKonjakは現在開発資金の寄付を募っている。Iconoclasts以外にも面白いゲームが無料で公開されているので、面白いと思った人は、彼の新作が出てくれるように寄付してみるといいかも。

*1:開発会社のどっちが好きかをトーナメント方式でvoteする企画

Fallout:New Vegas – ”Dead Money”

Fallout:New Vegasのダウンロードコンテンツ第一弾。舞台はシエラ・マドレカジノ。毒の霧で立ちこめた薄暗いカジノの空間にぼんやりと浮かび上がるホログラム。プレイヤーはカジノを乗っ取ろうとする謎の老人に起爆する首輪を付けられる。生き抜くために毒の霧と凶暴なカジノ住人、そこら中に仕掛けられたトラップの網をかいくぐりながら、老人の命ずるままシエラ・マドレを進んでいく。

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今回のDLCは推奨レベル20以上なだけあって、敵の強さやトラップの量がかなり骨太なバランス。誘拐されてシエラ・マドレに到着するため、ため込んだ武器/装備/アイテムの類は全て没収。アイテム類は全て現地でスカベンジするか、要所要所に落ちているカジノのチップを回収し、自販機で購入するしかない。その上フィールドは毒の霧で視界が最悪。野外では立っているだけで徐々にライフが削られる。さらに霧が濃いエリアでは、ものの10秒立っているだけで死ぬほどのダメージが。

こういったバランス調整と特性も相まって、カジノの不穏さ、緊迫感は相当なもの。「何故こんな惨状になっているのか」「襲ってくるヤツらは何なのか」「老人の目的は」など、否が応でも興味をかき立てる。

プレイしている印象としては、Sneak,各種射撃スキル,Explosivesが高いと戦闘はかなり楽。とにかくシエラ・マドレの住人達は四肢もしくは頭部を破壊しないと死なないので、僕のようなUnarmed,Meleeメインだと、部位破壊されるまでタコ殴りしつづけるしかない(だけど新武器は多数登場)。Hack,Lockpic,Speachも例によって高いほど楽。

とりあえず今日は(同じく首輪を付けられて軟禁状態の)仲間を3人発見。ゴッド/ドッグどちらにするか悩んでゴッドにしたんだけど、口先ばっかり達者で弱いのなんの!goddamn!

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Sherbet – ”Remember In Those Days”

SHERBET

SHERBET

僕は東京に住んでいるので、直接的な被害こそ受けなかったけど、やはり思う所は沢山ある。twitterやfacebookなどを有効に使った節電ムーブメントや行方不明者、避難所や炊き出し場所、あらゆる情報の共有。またそれの対比として、デマやらセンシティブすぎる恐怖感を煽るアホどもの跋扈っぷり。買い占め行動やらCMへの抗議やら…

本当にうんざりする事や悲しい事ばかりだけれど、僕は出来ることを本気でやっていくだけだ。僕が今作ってるゲームがこの先、今回被災されて辛い思いをした方々の手に渡ってくれて、その一瞬だけでも最高に楽しい気持ちになってくれればいい。ゲームに限らず、娯楽に携わる人間が直接できることはそれくらいだ。


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