仕込むフックのレイヤー構造

「Fallout:New Vegas」の特殊スキルの”Wild Wasteland”。このスキルを習得すると、ゲーム内世界の一部のオブジェクト/イベントが出現/書き換えられる。これらのほとんどはゲームそのものとは一切関係のない、モンティ・パイソンやスタートレック、エイリアン2といった映画・テレビの細かいネタのパロディばかりが転がる。

“Wild Wasteland”によって発生するイベントはアナウンスこそあれ、その元ネタが何なのか、オブジェクトが何を意味するのか一切説明はされない。元ネタを知っているプレイヤーはそれに気づきクスリとするが、分からないプレイヤーは完全に置いてけぼりにされる。

たとえば半年ほど前にNHK-FMで放送された「今日は一日”ゲーム音楽”三昧」。この番組の最後に流された曲が”ギャラガ”だった事。これはもちろん細野晴臣がプロデュースした日本初のVGMアルバム「ビデオ・ゲーム・ミュージック」へのリスペクトによるものだ。ただしこの選曲のフックは番組では一切説明がされなかった。

このどちらも、ただゲームを遊んでいるだけ/聴いているだけでは理解しえない場所にフックは仕込まれている。実際のゲームプレイや視聴の外側、もう一つ深いレイヤーに仕込まれたフックというのは、僕がゲームを作る上ですごく大切にしている要素だったりする。さすがに基本のゲーム構造に仕込むことは出来ないが、シナリオの端々、キャラ名・設定の端々、アイテム・武器名の端々に(しつこくない程度に)仕込ませるようにしている。

これは僕がマザー1,2を遊んだ時、旧ラブデリック界隈のゲームを遊んだ時、スチャダラパーの曲を聴いた時に”気づいた”感動が忘れられないからに他ならない。一プレイ/一聴した時にはスルーしていた何でもない文字列が、数年後、様々な知識や経験を蓄積し、再び遊んだ時、強烈な仕込みだったと気づいた時の脳の痺れは今でも忘れられない。

フラグの設定による情報公開の多層構造ではなく、プレイヤーの知識・経験による”気づき”の多層構造。「解るヤツだけ解ればいい」ハイブロウさは得てして独善的になりがちだけど、僕は自分が関わるゲームには常に仕込んで行きたいと思う。

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今日一日、フィールドに転がる色々なプロップのデザインや看板のテキストについて唸り続けていたら、後輩の子に「何でそんなに悩むんですか」と言われて、自分でも疑問に思ったので、あらためて考えをまとめててみました。

WILD FANCY ALLIANCE

WILD FANCY ALLIANCE

ときめきウェイストランド – Xbox360「Fallout: New Vegas」クリア

こうして、
ハードコアな
俺のモハビでの運び屋生活は
幕を閉じた。
思えば、
ゲッコーステーキばかり
焼いては食べていた
気がするなぁ。
なにはともあれ
無事仕事を終えられて
本当によかった。
とりあえずフーバーダムから
NCRを一掃できた。
そういえば、イエスマンは
ストリップ地区の自治を
頑張っている。
まだ再プログラムしたてで
イマイチ話がかみ合わないし、
セキュリトロン・アーミーがうるさいけど、
いつまでも二人で
やっていける。
ニューベガスのネオンが
永遠に
輝き続けるように、
俺達二人の権力も
永遠なのだから…。

最終パラメータ

  • S.P.E.C.I.A.L
    • Strength [9]
    • Perception [7]
    • Endurance [6]
    • Charisma [6]
    • Intelligence [9]
    • Agility [6]
    • Luck [6]
  • Perks
    • Abominable(2)
    • Action Boy
    • Adamantium Skeleton
    • Animal Control(2)
    • Beautiful Beatdown
    • Bug Stomper(3)
    • Confirmed Bachelor
    • Day Tripper
    • Educated
    • Endurance Implant
    • Four Eyes
    • Free Radical
    • Grim Reaper’s Sprint
    • Heavy Handed
    • Intelligence Implant
    • Intense Training(3)
    • Khan Trick
    • Lady Killer
    • Lord Death
    • Luck Implant
    • Monocyte Breeder
    • Night Person
    • Nuka Chemist
    • Paralyzing Palm
    • Piercing Strike
    • Purifier
    • Ranger Takedown
    • Robotics Expert
    • Strength Implant
    • Whiskey Rose(キャスをコンパニオンにしている時のみ)
  • Skills
    • Barter [28]
    • Energy Weapons [22]
    • Explosives [46]
    • Guns [70]
    • Lockpick [100]
    • Medicine [30]
    • Melee Weapons [26]
    • Repair [70]
    • Science [100]
    • Sneaking [20]
    • Speech [100]
    • Survival [82]
    • Unarmed [100]
  • 装備
    • ディスプレイサーグローブ
    • メガネ
    • 第1偵察隊のベレー帽
    • 強化コンバットアーマーMk2

OddWorldシリーズパック「Oddboxx」リリース

via:Rock Paper Shotgun

日本では「エイブ・ア・ゴーゴー」の名で知られたゲーム「OddWorld」が旧作4本をまとめたパックを今月リリースとのこと。現時点での最新作「Oddworld: Stranger’s Wrath」は評判が良いことは知っていたけど未プレイなので、この機会に買ってみようかと検討中。

↓は、その「Oddworld: Stranger’s Wrath」。2007年リリース。

今週の海外Wiiダウンロード配信タイトル

個人用メモ。参考:Shacknews

  • DSi Ware
    • Dairojo! Samurai Defenders – $8
    • Space Ace – $8
    • Rytmik Rock Edition – $2
  • Wii Ware
    • Fluidity – $12
    • Racers’ Islands – Crazy Arenas – $6
    • Fireplacing – $5
  • バーチャルコンソール
    • Wolf of the Battlefield: COMMANDO (Arcade) – $8
    • SONSON (Arcade) – $8

Dairojo! Samurai Defenders

今年の冬に国内でリリースされたDSiウェア版「辛口!大籠城」(おそらく)のローカライズ版。

Space Ace

あのリッチだかなんだかわからんアニメ演出で一世を風靡したスペースエースがiPhoneに続きまさかのDSi Ware化。

知らない方へ:こんなゲームです。>http://www.gametrailers.com/video/trailer-space-ace-hd/30266

Rytmik Rock Edition

ステップシーケンサー型の作曲ツール「Rytmik」のロック作曲特化版?

Fluidity

所謂キャメルトライ系、天地回転アクションパズル。

Racers’ Islands – Crazy Arenas

戦慄。ボクセルの隙間から大量に滲み出てくる、隠せないほどの不出来オーラ。

http://www.gametrailers.com/video/gc-10-racers-islands/704904

Fireplacing

一部で話題になった、「暖炉ゲーム」。ひたすら暖炉に薪をくべて暖炉に干渉する。それだけ。炎の揺らめきや薪の爆ぜる音を介し、己を見つめる”禅(ZEN)”のゲーム。

以上。バーチャルコンソールは割愛。

個人的にはFireplacingが気になっている。のちのち「Epic Mickey」のために北米版Wiiを買うので、そのタイミングで購入してみようかと思っている。

Blowin’ in the Wasteland’s Wind – 「Fallout: New Vegas」

Black Isleの匂い

90年代の大傑作PCRPGとして金字塔を打ち立てた「Fallout」を、ファーストパーソン視点のRPGとして Bethesdaが 現代に蘇らせた大ヒット作「Fallout 3」。そのゲームシステム・基礎設計はそのままに、舞台・シナリオその他諸々を一新した直系の最新作がこの「Fallout: New Vegas」。

今作「Fo:NV」は、開発スタッフに旧作Fallout1および2のメンバーが多数参加している。旧作の殺伐とした雰囲気や、ピーキーなバランス設計(キャラメイクによって難易度激変)といった、Black Isle時代のヒリヒリするゲームプレイを体験できる。

そしてなによりの特徴が、「ハードコアモード」の搭載。水、食事、睡眠を摂取しなければどんどん体調が悪化し、いずれ死に至る。ポストアポカリプス時代のFallout世界では「水」が貴重な物資である上に、頻繁に飲まなければならないため、放射能に汚染された便器に溜まった汚水をガブガブ飲む、まさに純情ハードコアな状況も発生する。また、旧作1,2に存在した「弾薬の重量」の概念も復活。「武器/弾薬量の選択決定」が必要になる。

基本性能

今回、モハビ・ウェイストランド*1を生き抜く僕の分身はこんな感じ(もちろんハードコアモード)。

  • S.P.E.C.I.A.L
    • Intelligence,Charismaひたすら高め(レベルアップ時のボーナスとspeakのため)
    • Perception低め(目が悪いヤツ設定)
  • Skill
    • Speak,Scienceを上げる(口先とハッキングで無用な血は流さない)
    • Unarmedを最大まで(やるときはやる、拳ひとつで生き抜く覚悟)
    • Survivalちょっとだけ上げる(肉くらい焼けないと餓死する可能性)
  • Traits
    • Four Eyes(目が悪いヤツ設定2)
    • Heavy Handed(殴りで勝てないとドン詰まりの危険性を考慮して)
  • プレイスタイル
    • 基本的には口先だけで最大限旨味を得る処世を目指す
    • 敵対勢力間をコウモリ野郎のごとく渡り歩き、ギリギリまで甘い汁を吸いつくす
    • 武装はUnarmed一択。世紀末覇者気取りのインテリ野郎。でも身体は華奢なので基本満身創痍。
    • 食事・水は全て自力で調達。何者の施しも受けない。
    • 牛を愛する

曇った眼鏡でウェイストランドを歩く

Int/Speakスキルを最重要するという、小慣れたプレイヤーとしては相当な安パイ仕様。FalloutではIntが極端に低いと会話すらままならない*2

現在Lv20。今や敵の拷問と焼死が趣味のハードコア部族「シーザー・リージョン」を除いたほぼ全てに羨望の眼差しをうける現人神。メイン武器はパワーフィスト。ほぼ全ての敵を1~2発で肉塊に化すものの、先に攻撃を受けると一発で瀕死に陥るブシドーブレード仕様。モハビの風が傷口に沁みるぜ。

*1:今作の舞台はモハビ砂漠周辺

*2:選択肢がトンチキなものしか出現しない