このゲーム、やっぱり”箱庭感”がワクワクさせる大きな要因だな。秀逸な間とテンポ感のドットアニメーションやら、16*16程度のサイズでしっかり動くアイコンやら。確かにシステム的にはガチガチに完成されきっているけど、それにはあまり(僕にとっては)求心力がない。
ってことは、今度GCで発売される最新作、僕にとってはあまり相性は良くないんだろうな。(ちなみに最新作は”こんな感じ”)
"don't forget our youth."
このゲーム、やっぱり”箱庭感”がワクワクさせる大きな要因だな。秀逸な間とテンポ感のドットアニメーションやら、16*16程度のサイズでしっかり動くアイコンやら。確かにシステム的にはガチガチに完成されきっているけど、それにはあまり(僕にとっては)求心力がない。
ってことは、今度GCで発売される最新作、僕にとってはあまり相性は良くないんだろうな。(ちなみに最新作は”こんな感じ”)
2001年に発売された北米版を最近遊んでる。英語は苦手な僕だけど、意外と読めるもんだな。チュートリアルモードを遊んでいても、なんとかルールは把握できる。まぁ、そもそも対象年齢が低めに設定されているだろうから、文章自体は易しく書かれているんだろうけど。
さすがに任天堂なだけあって、歩兵の死亡描写は鶴仙人みたいに「ぽーん」と飛ぶだけ。パッケージにも「Soft Violence」って書いてあった。
QUAKE3のサントラをNINのトレント・レズナーが担当してるって事を今日初めて知った。どうも小遣い稼ぎにバイトを引き受けたとか何とか。
これって有名な話なのかな?
全然サーバーに繋がらない。何度か試しても全然駄目なので、公式サイトをチェックしてみたら、
12月21日午前1時を持ちまして、11月17日から実施してまいりました「スター・ウォーズ ギャラクシーズ完全日本語版βテスト」の日程がすべて完了となります。この時刻にすべてのJPギャラクシー(Katana、Harla)をダウンさせ、正式サービス開始までの最終調整を行うこととなります。
とのアナウンスが。いつの間にやら正式サービスがもう目の前だったみたい。
さて、これからパッケージ版を買ってこのゲームを続けるかどうか…。うーん、たぶんやらないだろうなぁ。確かに、あこがれ続けた『スターウォーズ世界で自由に生きる』という夢のような舞台があるわけだけど、その全てを楽しむまでの困難(難解すぎるシステム理解と非常に独特な操作感)が大きすぎる。
僕がこのゲームを遊び始める時期があと1ヶ月早かったら、正式サービス後も遊び続けたかもしれない。
うーむ…このインターフェースの雑多具合とシステムの複雑さはなんとかならないものか…。僕が今まで遊んだMMOの中で最も難解なゲームだ…。
さっきTIEファイターに乗ったんだけど、マトモに動かせなかった。あんなに照準にものすごい慣性働いてたのか!