GBA「ぶらぶらドンキー」

 非常に勿体無いゲームですねコレ。CMやスクリーンショットを見る限りは全く面白そうじゃない。しかし実際に触ってみると、かなりグっとくる楽しさ!久し振りに「触って動かして楽しい」と思える佳作です。「クルクルランド」とよく比較されますが、ゲーム的な広がりや戦略性は全然違います(まぁ当然時代が違うので比較対象になりゃしないですけど)。

 特に是非体感してほしいのはバトル。出現する敵の弱点と特性が上手くドンキーの制限された挙動と折り重なって、絶妙な戦略性・アクション性を生み出してます。シンプルながら高い戦略性。よくやった!パオン(制作会社)。

GC「HOMELAND」

 シナリオが数多く分岐する中の一つ、『魔王編』をクリアしました。

 で、『魔王編』をクリアした後に遊べる『100年前編』を今遊んでるわけですが、これが最高。序盤に登場するキャラが全員子供なんですが、みんなの動きとかリアクションとか、とにかく可愛らしくてたまりません。もともと良いゲームの絵柄もこの『100年前編』ではより際立ってます。

GC「HOMELAND」

 チュンソフト公式サイト専売という、手に入れる時点でかなり狭い門を潜らなければ遊べない選民思想あふれるゲームです。*1

 ゲーム的には”てつなぎ”という新しいファクターはあれど非常にオールドスクールなもので、(平たく言えば)ターン制の純正RPG。今風のRPGにありがちな洪水のような要素・システムとは無縁で、取説を読まずして5分で全てを把握できます。なんかこういうゲームって安心するなあ。

 とはいえ、さすがはチュンソフト、モンスターのバリエーションや特殊攻撃の多彩さには目を見張るものがあるし、細かいフラグによって管理されたシナリオ分岐も適度な分量。何よりRPGではおろそかになりがちなゲームのテンポも良く、ついサクサク遊んでしまいます。”シレン”であったあの感じが、オンラインRPGでも再現できているのには脱帽しました。ひとまず一週目はクリアしましたが(夢編)、もう一回だけオフラインプレイを堪能します。

*1:現にβテスト中のBBSでは、かなりアレな空気が充満していました。

nintendogs買いました

nintendogs ダックス&フレンズ

nintendogs ダックス&フレンズ

 まぁ別に欲しかったというわけではなくて、現在の仕事における勉強+資料として購入という事です。

 色々と触ってみて思ったことは、なかなかスゴいゲーム性だって事です。「まあどうせ子供だましのゲームだろう」と思っていたんですが、

  • 散歩中に生ゴミを食う
  • エサ代を稼ぐために道に落ちているゴミをリサイクルショップで売る

といった、かなりいかれた感じが最高です。いつエサを貰えなくなっても生き抜くことができるサヴァイヴ仕様。しかも犬だけでなく飼い主も、労働ではなく収集によって生活することを強いるハードコアさ。「お前もいつ仕事を失い、のたれ死ぬかわからんぞ」という、青天の霹靂ルンペンライフの恐怖を任天堂は暗喩しているのでしょうか。

 ちなみに僕が飼っているのはパグの”ガスコイン”。世紀の天才MFになるべく、毎日ボールでトラップ練習をさせています。

PS2「ファントム・キングダム」

ファントム・キングダム

ファントム・キングダム

 今や「やり込み」の代名詞、岐阜の雄である”日本一ソフトウェア”の人気シリーズ、最新作です。

 僕を少なからず知っている人は「えー!!」と思うでしょうが、実はしばらく前に買って、淡々と遊んでいます。「萌え」的フレーバーをふんだんにまぶし、キャラクターデザインも今風(?)のタッチ、シナリオには有名声優(なのかな)を使いまくり喋りまくりのゲームです。そして僕がこの全ての要素が苦手だというのは、僕の友達ならば知っていることでしょう。

 僕は先述したとおり、このゲームの全ての要素(システム除く)が嫌いです。が、逆にそれらが今多くのユーザーに諸手を挙げて歓迎されていることも知っています。もういい加減、アンダーグラウンドを気取るのはやめよう。と自戒の念も込め、6000円を払って購入したという次第です。*1

 さて、肝心のゲーム部分については、噂どおりシステムは王道で骨太でした。「なんでもできる」が謳い文句なだけあって、かなり頑張っている印象を受けます。ただし、その限りなく高い自由度に対し、インターフェイスが追いついていないのも確か。

 例えばこのゲームはキャラクターのコリジョンがかなり小さく、殆ど重なった状態でユニットを配置できれば、誰かの頭上に乗っかることもできます。ただ、その状態でユニット選択をしようとすると、やたらときめ細かいカーソル移動を要求され、かなりストレスが溜まります。もちろん、ユニット巡回選択も出来るのですが、必ず全てのユニットをローテーションするので、未行動ユニットを選択したい状況(普通それが殆ど)では使い勝手が悪いわけです。

 また、個人的に開発者の意図が読めなかった部分として、「クラスチェンジがない」というものがありました。このゲーム、いわゆる「タクティクスオウガ」のように、下位クラスと上位クラスが複数あるわけですが、一度作成したキャラクター(例:見習い戦士)は、作成した時のクラスのまま成長させなければいけません。上位クラス(例:ファイター)を使いたくなったら、また新しくLv.1から作り直す必要がある、という仕様です。

 まぁ、いろいろ書いてきましたが、がんばって最後まで遊んでみます。

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そういえば画面からやたらSFCの香りがすると思っていたんですが、メッセージフォントがやたらデカイからだな。解像度が低く見えるぞ。これ。

*1:とはいえ、ゲームの合間に流される三文芝居は観ていて死にそうになります。実際画面に「死ね!」と何度言ったことか…。