会社組織の中でのディレクター(部長?本部長?よくわからん)的な肩書きになってから1年が過ぎた。仕事というか、忙しさ自体はこれまでと大きく変わらないのだが、その内容が明らかに変わった。
これまではザ・ビデオゲーム開発という感じで、ひたすら作品に向き合いながらのメカニクスのデザイン/チーム内での折衝や意思決定/スケジュール調整/クオリティコントロールといったものだったのだけど、今はと言えば、複数のPJの座組み設計、全メンバーとの週イチ〜月イチの面談、人事・採用、役員との連携みたいな事ばかり。
もちろん開発業務は炎上PJでスポット参戦してヘルプしたり、シニアリードとして管理したりといった事はやっているものの、それがメインでは無くなってしまった。
これは人生のステージとしてはある意味順調、良い事なのかもしれないが、個人的にはうっすらと寂しさを覚える日々。まるで『東京物語』での笠智衆の気分。
と、いつもの日記代わりの近況は置いておいて、今年プレイしたゲームは以下。去年の反省もあり、今年は意識的にゲームのプレイ時間を少しだけ増やした(意識しないと増えない時点でちょっと…という自覚はある)。例によってリリース日は考慮外。
“極私的Game of The Year 2025” の続きを読む
