No Way – 「Kentucky Route Zero」

2013-03-24_00008Kentucky Route Zero (Cardboard Computer 2013 : PC)

untexturedかつ、ギリギリまで頂点数をそぎ落としたソリッドなlow-polyスタイルと、ビスタサイズを最大限に活用した美しいレイアウトで、その発表から一気に話題に上がり、そしてIGF2013で当然のように「Excellence in Visual Art」を受賞したのがこの『Kentucky Route Zero』。

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モッツァツァ…? – Nuclear Pizza War

NPWNuclear Pizza War (Mojang 2012 )

Minecraftの開発元、言わずと知れたデベロッパーMojangが主導し、各インディーデベロッパが3日ぶっ通しでゲームを開発するジャムイベント「Humble Bundle Mojam 2」。今回の売り上げも$500,000(全額チャリティー)を超える盛況ぶりで幕を閉じた。

ちなみに今回、「売り上げが$500,000を超えたらヒゲを剃ります!」としょーもない宣言をしたNotchは約束通りそのトレードマークをばっさり行って、上も下もツルッパゲになりましたとさ。

で、今回のMojamで完成したゲームのうち、「Nuclear Pizza War」をサクっと遊んでみた。

このタイトルは、Mojamのルールにある、「観客が提示した単語のうちのいくつかをピックアップ、それに即した内容のゲームを作る」(単語リスト)から選ばれた単語”Nuclear” + “Pizza” + “War”をそのまんまつなげたもの。そして出来た結果がこれ。

平たく言えば「全方位シューティング+ディフェンス」。移動とホバリング、ショット&レーザー二つの武器を持つ自機を操りながら、中央の基地が破壊されないよう迫る敵を破壊しまくる、というもの。

動画を観て解るように、ゲーム内容は超シンプル。そもそも二人で3日間だけの開発期間なので、落とし所としては妥当な作り。ゲームプレイも、シンプルながらパワーアップとリソース配分がソツ無く実装されていてちゃんと遊べるレベルに達している。そしてドット画の達者さはさすがプロと言ったところ。

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しかしPizza と War は解るけど、どこらへんがNuclearなのかは微妙に怪しい。タイトルスクリーンのキノコ雲で勘弁してください、って所か?

ちなみに攻略のポイントは、序盤のfarmingにある。本作はフィールド上に敵が1匹でも残っていればwaveが永遠に継続するので、その間、無限にスポーンする「チーズ泡(?)」からlootできる”モッツァレラ””バジル””ハラペーニョ”を貯めて自機または基地のパワーアップを入念にすれば後半waveもかなり余裕。

以上!

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ガントレットmeetsダンジョンマスター「Hammerwatch」

Hammerwatch (Jochum Skoglund and Niklas Myrberg TBA)

ガントレット/Smash TVをゲームのコアデザインに起きつつ、ダンジョンマスター的謎解きと、モダンなスキルツリー、4 co-op、アンビエントオクルージョン等をぶっ込んだ期待の一本。

リリースは2013年。対象プラットフォームはPC / Mac / Linux。現在、Steam Greenlightにて投票受付中。

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=122788084

いっとけ!

極私的Game of The Year 2012

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はじめに

リードレベルデザインを主軸に各種ディレクション、シナリオ作業…と所謂中規模デベロッパでよくある光景の中、ひたすらどタイトなタイトル開発に四苦八苦した2012。そのせいもあって今年はあまり多くのゲームをプレイできなかった。

しかしそんな中でも、自分の心の琴線を激しく打つ作品というのはあるもので、その中のいくつかを簡単にピックアップしておすすめしたい。例によって、以下に挙げるゲームは「今年発売」ではなく「今年プレイしたゲーム」なのであしからず。

まずは今年覚えている限りの、プレイしたゲーム一覧(スマートフォンアプリ、ブラウザゲーム除く)。

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